Параметры функции main (argc, argv). Функции Что делать со всеми этими типами переменных

Эти обучающие уроки предназначены для всех, независимо от того, новичок вы в программировании или у вас уже есть обширный опыт программирования на других языках! Данный материал для тех, кто хочет изучить языки С/С++ от самых его основ до сложнейших конструкций.

C++ является языком программирования, знание этого языка программирования позволит вам управлять вашим компьютером на высшем уровне. В идеале вы сможете заставить компьютер сделать всё, что сами захотите. Наш сайт поможет вам в освоении языка программирования C++.

Установка /IDE

Самое первое, что вы должны сделать, прежде чем приступить к изучении C++, это убедиться, что у вас есть IDE — интегрированная среда разработки (программа в которой вы будете программировать). Если у вас нет IDE, тогда вам сюда . Когда определитесь с выбором IDE, установите её и потренируйтесь создавать простые проекты.

Введение в язык C++

Язык C++ представляет собой набор команд, которые говорят компьютеру, что необходимо сделать. Этот набор команд, обычно называется исходный код или просто код. Командами являются или «функции» или «ключевые слова». Ключевые слова(зарезервированные слова С/С++) являются основными строительными блоками языка. Функции являются сложными строительными блоками, так как записаны они в терминах более простых функций — вы это увидите в нашей самой первой программе, которая показана ниже. Такая структура функций напоминает содержание книги. Содержание может показывать главы книги, каждая глава в книге может иметь своё собственное содержание, состоящее из пунктов, каждый пункт может иметь свои подпункты. Хотя C++ предоставляет много общих функций и зарезервированных слов, которые вы можете использовать, все-таки возникает потребность в написании своих собственных функций.

В какой же части программы начало? Каждая программа в C++ имеет одну функцию, её называют главная или main-функция, выполнение программы начинается именно с этой функции. Из главной функции, вы также можете вызывать любые другие функции, неважно, являются ли они написанными нами, или, как упоминалось ранее, предоставляются компилятором.

Так как же получить доступ к этим Стандартным функциям? Чтобы получить доступ к стандартным функциям, которые поставляются с компилятором, необходимо подключить заголовочный файл используя препроцессорную директиву — #include . Почему это эффективно? Давайте посмотрим на примере рабочей программы:

#include << "Моя первая программа на С++\n"; cin.get(); }

Рассмотрим подробно элементы программы. #include это директива «препроцессору», которая сообщает компилятору поместить код из заголовочного файла iostream в нашу программу перед тем как создать исполняемый файл. Подключив к программе заголовочный файл вы получаете доступ к множеству различных функций, которые можете использовать в своей программе. Например, оператору сout требуется iostream . Строка using namespace std; сообщает компилятору, что нужно использовать группу функций, которые являются частью стандартной библиотеки std . В том числе эта строка позволяет программе использовать операторы, такие как cout . Точка с запятой является частью синтаксиса C++. Она сообщает компилятору, что это конец команды. Чуть позже вы увидите, что точка с запятой используется для завершения большинства команд в C++.

Следующая важная строка программы int main() . Эта строка сообщает компилятору, что есть функция с именем main , и что функция возвращает целое число типа int . Фигурные скобки { и } сигнализируют о начале { и конце } функции. Фигурные скобки используются и в других блоках кода, но обозначают всегда одно — начало и конец блока, соответственно.

В C++ объект cout используется для отображения текста (произносится как «Cи аут»). Он использует символы << , известные как «оператор сдвига», чтобы указать, что отправляется к выводу на экран. Результатом вызова функции cout << является отображение текста на экране. Последовательность \n фактически рассматривается как единый символ, который обозначает новую строку (мы поговорим об этом позже более подробно). Символ \n перемещает курсор на экране на следующую строку. Опять же, обратите внимание на точку с запятой, её добавляют в конец, после каждого оператора С++.

Следующая команда cin.get() . Это еще один вызов функции, которая считывает данные из входного потока данных и ожидает нажатия клавиши ENTER. Эта команда сохраняет консольное окно от закрытия, до тех пор пока не будет нажата клавиша ENTER. Это даёт вам время для того, чтобы посмотреть результат выполнения программы.

По достижении конца главной функции (закрывающая фигурная скобка), наша программа вернёт значение 0 для операционной системы. Это возвращаемое значение является важным, поскольку, проанализировав его, ОС может судить о том, успешно завершилась наша программа или нет. Возвращаемое значение 0 означает успех и возвращается автоматически (но только для типа данных int , другие функции, требуют вручную возвращать значение), но если бы мы хотели вернуть что-то другое, например 1, мы должны были бы сделать это вручную.

#include using namespace std; int main() { cout<<"Моя первая программа на С++\n"; cin.get(); return 1; }

Для закрепления материала, наберите код программы в своей IDE и запустите его. После того, как программа запустилась, и вы увидели результат работы, поэкспериментируйте немного с оператором cout . Это поможет вам привыкнуть к языку.

Обязательно комментируйте свои программы!

Добавляйте комментарии к коду, чтобы сделать его понятнее не только для себя но и для других. Компилятор игнорирует комментарии при выполнении кода, что позволяет использовать любое количество комментариев, чтобы описать реальный код. Чтобы создать комментарий используйте или // , который сообщает компилятору, что остальная часть строки является комментарием или /* и затем */ . Когда вы учитесь программировать, полезно иметь возможность комментировать некоторые участки кода, для того, чтобы увидеть, как изменяется результат работы программы. Подробно прочитать о технике комментирования, вы можете .

Что делать со всеми этими типами переменных?

Иногда это может сбить с толку — иметь несколько типов переменных, когда кажется, что некоторые типы переменных являются избыточными. Очень важно использовать правильный тип переменной, так как некоторым переменным, требуется больше памяти, чем другим. Кроме того, из-за способа хранения в памяти, числа с плавающей точкой, типы данных float и double являются «неточным», и не должны использоваться, когда необходимо сохранить точное целое значение.

Объявление переменных в C++

Чтобы объявить переменную используется синтаксис тип <имя>; . Вот некоторые примеры объявления переменных:

Int num; char character; float num_float;

Допустимо объявление нескольких переменных одного и того же типа в одной строке, для этого каждая из них должна быть отделена запятой.

Int x, y, z, d;

Если вы смотрели внимательно, вы, возможно, видели, что объявление переменной всегда сопровождается точкой с запятой. Подробнее о соглашении — «об именовании переменных», можно .

Распространенные ошибки при объявлении переменных в C++

Если вы попытаетесь использовать переменную, которую не объявили, ваша программа не будет скомпилирована, и вы получите сообщение об ошибке. В C++, все ключевые слова языка, все функции и все переменные чувствительны к регистру.

Использование переменных

Итак, теперь вы знаете, как объявить переменную. Вот пример программы, демонстрирующий использование переменной:

#include using namespace std; int main() { int number; cout << "Введите число: "; cin >> number; cin.ignore(); cout << "Вы ввели: "<< number <<"\n"; cin.get(); }

Давайте рассмотрим эту программу и изучим её код, строку за строкой. Ключевое слово int говорит о том, что number — целое число. Функция cin >> считывает значение в number , пользователь должен нажать ввод после введенного числа. cin.ignore () — функция, которая считывает символ и игнорирует его. Мы организовали свой ввод в программу, после ввода числа, мы нажимаем клавишу ENTER, символ который также передаётся в поток ввода. Нам это не нужно, поэтому мы его отбрасываем. Имейте в виду, что переменная была объявлена целого типа, если пользователь попытается ввести десятичное число, то оно будет обрезано (то есть десятичная часть числа будет игнорироваться). Попробуйте ввести десятичное число или последовательность символов, когда вы запустите пример программы, ответ будет зависеть от входного значения.

Обратите внимание, что при печати из переменной кавычки не используются. Отсутствие кавычек сообщает компилятору , что есть переменная, и, следовательно, о том, что программа должна проверять значение переменной для того, чтобы заменить имя переменной на её значение при выполнении. Несколько операторов сдвига в одной строке вполне приемлемо и вывод будет выполняться в том же порядке. Вы должны разделять строковые литералы (строки, заключенные в кавычки) и переменные, давая каждому свой оператор сдвига << . Попытка поставить две переменные вместе с одним оператором сдвига << выдаст сообщение об ошибке . Не забудьте поставить точку с запятой. Если вы забыли про точку с запятой, компилятор выдаст вам сообщение об ошибке при попытке скомпилировать программу.

Изменение и сравнение величин

Конечно, независимо от того, какой тип данных вы используете, переменные не представляют особого интереса без возможности изменения их значения. Далее показаны некоторые операторы, используемые совместно с переменными:

  • * умножение,
  • - вычитание,
  • + сложение,
  • / деление,
  • = присвоение,
  • == равенство,
  • > больше,
  • < меньше.
  • != неравно
  • >= больше или равно
  • <= меньше или равно

Операторы, которые выполняют математические функции , должны быть использованы справа от знака присвоения, для того, чтобы присвоить результат переменной слева.

Вот несколько примеров:

A = 4 * 6; // использование строчного комментария и точки с запятой, a равно 24 a = a + 5; // равно сумме исходного значения и пяти a == 5 // не присваивается пять, выполняется проверка, а равно 5 или нет

Вы часто будете использовать == в таких конструкциях, как условные операторы и циклы.

A < 5 // Проверка, a менее пяти? a > 5 // Проверка, a больше пяти? a == 5 // Проверка, a равно пяти? a != 5 // Проверка, а неравно пяти? a >= 5 // Проверка, a больше или равно пяти? a <= 5 // Проверка, a меньше или равно пяти?

Данные примеры не очень наглядно показывают использование знаков сравнения, но когда мы начнём изучать операторы выбора , вы поймете, зачем это надо.

При автоматизированном создании консольного приложения в языке программирования С++, автоматически создается главная функция очень похожая на эту:

int main(int argc, char * argv)
{…}

Заголовок функции содержит сигнатуру главной функции main() с аргументами argс и argv .
Если программу запускать через командную строку, то существует возможность передать какую-либо информацию этой программе. Для этого существуют аргументы командной строки argc и argv .
Параметр argc имеет тип int , и содержит количество параметров, передаваемых в функцию main . Причем argc всегда не меньше 1, даже когда функции main не передается никакой информации, так как первым параметром считается имя приложения.
Параметр argv представляет собой массив указателей на строки. Через командную строку можно передать только данные строкового типа.

При запуске программы через командную строку Windows можно передавать ей некоторую информацию. При этом командная строка будет иметь вид:
Диск:\путь\имя.exe аргумент1 аргумент2 …

Аргументы командной строки разделяются одним или несколькими пробелами.

Аргумент argv содержит полное имя приложения:

#include
using namespace std;

cout << argv << endl;

Return 0;
}

Результат выполнения

Пример : вычисление произведения двух целых чисел
В программе используется функция преобразования строки в целое число StrToInt() отсюда .

#include
using namespace std;
int StrToInt(char *s) {…}
int main(int argc, char * argv) {

Int a = 0, b=0;

If (argc > 1)

a = StrToInt(argv);

If (argc > 2)

b = StrToInt(argv);

cout << a <<«*» << b << «= « << a*b << endl;

Return 0;
}

Запуск программы осуществляется как

Результат выполнения

Отладка программы с аргументами командной строки

Для передачи аргументов командной строки при отладке программы необходимо обратиться к меню Свойства проекта.


На вкладке Свойства конфигурации ->Отладка выбрать Аргументы команды и задать их значения.

При запуске программы в режиме отладки введенные аргументы будут восприниматься программой как аргументы командной строки.

Функция main.

Каждая программа на С и C++ должна иметь функцию main; причем ваше дело, где вы ее поместите. Некоторые программисты помещают ее в начале файла, некоторые в конце. Однако независимо от ее положения необходимо помнить следующее: Аргументы функции "main". Запускающая процедура Borland C++ посылает функции main три параметра (аргумента): argc, argv и env. - argc, целое, - это число аргументов командной строки, посылаемое функции main, - argv это массив указателей на строки (char * ). Под версией DOS 3.x и более поздними argv определяется как полный маршрут запускаемой программы. При работе под более ранними версиями DOS argv указывает на нулевую строку (""). argv указывает на первую после имени программы строку командной строки. argv указывает на вторую после имени программы строку командной строки. argv указывает на последний аргумент, посылаемый функции main. argv содержит NULL. - env также является массивом указателей на строки. Каждый элемент env содержит строку вида ENVVAR=значение. ENVVAR - это имя переменной среды, типа PATH или 87. <значение> это значение данной переменной окружения, например C:\DOS;C:\TOOLS (для PATH) или YES (для 87). Заметим, однако, что если вы описываете некоторые из этих аргументов, то вы должны описывать их в таком порядке: argc, argv, env. Например, допустимы следующие объявления аргументов: main() main(int argc) /* допустимо но не очень хорошо */ main(int argc, char *argv) main(int argc, char *argv, char *env) Объявление main(int argc) не очень удобно тем, что зная количество параметров, вы не имеете доступа к ним самим. Аргумент env всегда доступен через глобальную переменную environ. Смотрите описание переменной environ (в Главе 3) и функции putenv и getenv (в Главе 2). Параметры argc и argv также доступны через переменные_argc и _argv. Пример программы, использующей argc, argv и env. Это пример программы ARGS.EXE, которая демонстрирует простейший путь использования аргументов, посылаемых функции main. /* программа ARGS.C */ #include #include void main(int argc, char *argv, char *env) { int i; printf("Значение argc равно %d \n\n",argc); printf("В командной строке содержится %d параметров \n\n",argc); for (i=0; i<=argc; i++) printf(" argv[%d]: %s\n",i,argv[i]); printf("Среда содержит следующие строки:\n"); for (i=0; env[i] != NULL; i++) printf(" env[%d]: %s\n",i,env[i]); return 0; } Предположим, что вы запускаете программу ARGS.EXE со следующей командной строкой: C:> args first_arg "arg with blanks" 3 4 "last but one" stop! Заметим, что вы можете послать аргумент с пробелами, заключив его в двойные кавычки, как показано на примере "argument with blanks" и "last but one" в примере вызова программы. В результате работы программы вы получите примерно следующее: Значение argc равно 7 В командной строке содержится 7 параметров argv: c:\turboc\testargs.exe argv: first_arg argv: arg with blank argv: 3 argv: 4 argv: last but one argv: stop! Среда содержит следующие строки: env: COMSPEC=C:\COMMAND.COM env: PROMPT=$p $g env: PATH=C:\SPRINT;C:\DOS;C:\BC Максимальная общая длина командной строки, посылаемая функции main (включая пробелы и имя самой программы), не может превышать 128 символов; это ограничения DOS. Символы маскирования в командной строке Аргументы командной строки могут содержать символы маскирования. При этом они могут расширяться для всех имен файлов, которые совпадают с аргументом так, как это делается, например, с командой DOS copy. Для использования символов маскирования необходимо при связывании вашей программы редактором связей подсоединить к ней объектный файл WILDARGS.OBJ, который поставляется с Borland C++. Если файл WILDARGS.OBJ подсоединен к вашей программе, то вы можете в командной строке использовать аргументы типа "*.*". При этом имена всех файлов, подходящих к данной маске, заносятся в массив argv. Максимальный размер массива argv зависит только от объема динамической области памяти. Если под данную маску не нашлось подходящих файлов, то аргумент передается в том виде, в каком он был набран в командной строке. (Т.е. функции main передается строка, содержащая символы маскирования). Аргументы, заключенные в двойные кавычки ("..."), не расширяются. Пример. Следующие команды компилируют файл ARGS.C и связывают его с модулем WILDARGS.OBJ, а затем запускают получившуюся программу ARGS.EXE: bcc args wildarg.obj args C:\BORLANDC\INCLUDE\*.H "*.C" При запуске ARGS.EXE первый аргумент расширяется до имен всех файлов с расширением H в директории Borland C++ INCLUDE. Отметим, что все строки включают полный маршрут (к примеру C:\TC\INCLUDE\ALLOC.H). Аргумент *.C не расширяется, т.к. он заключен в кавычки. Если вы работаете в Интегрированном Окружении (BC.EXE), то вам просто нужно указать в меню проекта имя файла проекта, который должен содержать следующие строки: ARGS WILDARGS.OBJ Затем с помощью команд "Run/Arguments" следует установить параметры командной строки. Замечание. Если вы хотите, чтобы обработка символов маскирования происходила всегда, т.е. чтобы WILDARGS.OBJ автоматически подсоединялся редактором связей, вы должны модифицировать вашу стандартную библиотеку C?.LIB, добавив в нее файл WILDARGS.OBJ. Для этого удалите из библиотеки SETARGV и добавьте WILDARGS. Это можно сделать с помощью следующих команд (мы подразумеваем, что стандартные библиотеки и WILDARGS.OBJ содержатся в текущей директории): TLIB описана в главе 7 "Утилиты" документа "User"s Guide". tlib cs -setargv +wildargs tlib cc -setargv +wildargs tlib cm -setargv +wildargs tlib cl -setargv +wildargs tlib ch -setargv +wildargs Компиляция с использованием ключа -p (Соглашение по вызову языка Паскаль). Если вы компилируете вашу программу, используя соглашение по вызову языка Паскаль (детально описано в главе 9 "Interfacing with assembly languige", "Programmer"s Guide"), вы должны помнить, что функция main должна быть явно объявлена как функция С. Это можно сделать с помощью ключевого слова cdecl примерно так: cdecl main(int argc, char *argv, char *env) Значение, возвращаемое функцией main. Функция main возвращает значение, которое является кодом завершения программы: это целое. Однако, если ваша программа для завершения использует функцию exit (или _exit), то возвращаемым значением будет аргумент этой функции. Например, если ваша программа содержит вызов: exit(1) то код завершения будет равен 1. Если для запуска программы вы используете интегрированное окружение Borland C++ (BC.EXE), то посмотреть возвращаемое значение функции main вы можете, выбрав "File | Get Info".

Любая программа на языке С начинается с вызова функции main(). Эта функция должна быть в каждой программе.

Как и любая другая функция, функция main() может иметь параметры. Иногда при запуске программы бывает полезно передать ей какую-либо информацию. Такая информация передается функции main() с помощью аргументов командной строки. Аргументы командной строки – это информация, которая вводится в командной строке вслед за именем программы при запуске программы на выполнение не из среды разработки программы. Например, чтобы запустить архивацию файла task.cpp, необходимо в командной строке набрать следующее:

winrar a archTask task.cpp // winrar.exe a archTask task.cpp

где winrar – имя программы-архиватора, а строки «a », «archTask » и «task . cpp » представляет собой аргументы командной строки, которые говорят программе, что надо создать архив («a ») с именем archTask из одного файла task . cpp .

При передаче параметров в функцию main() ее надо определять так:

int main(int argc, char *argv) { } // или void main(...){}

Параметр argc содержит количество аргументов в командной строке и является целым числом, причем он всегда не меньше 1, потому что первым аргументом всегда передается имя программы (имя программы с полным путем к программе).

Параметр argv является указателем на массив указателей на строки. В этом массиве каждый элемент указывает на очередной аргумент командной строки. Пустые квадратные скобки указывают на то, что у массива неопределенная длина. Получить доступ к отдельным аргументам можно с помощью индексации массива argv. Например, argv указывает на первую символьную строку, которой всегда является имя программы; argv указывает на первый аргумент и так далее. Список аргументов ограничен NULL, т.е. argv == NULL.

Чтобы получить доступ к отдельному символу одного из аргументов командной строки, надо использовать в argv второй индекс. Т.е., первый индекс argv обеспечивает доступ к строке, а второй индекс – доступ к ее отдельным символам.

Все аргументы командной строки являются строковыми, поэтому преобразование числовых параметров в нужный формат должно быть предусмотрено в программе при ее разработке.

Пример программы с разными способами перевода чисел в символьном формате в целые и вещественные числа:

#include

#include

// при запуске задаем, например, такие аргументы: 100 2.7

void main(int a, char *b) {

k = strtol(b, &ptr, 10); // ptr = адрес места ошибки в строке

f = strtod(b, &ptr);

sscanf(b, "%d", &k);

sscanf(b, "%lf", &f);

Имена argc и argv являются традиционными, но не обязательными. Эти два параметра в функции main() можно называть как угодно.

Простой пример использования аргументов командной строки:

int main(int argc, char *argv) {

if (argc != 4) {

printf("Неверные параметры запуска программы!\n");

k = atoi(argv); // преобразование параметра-числа

printf("Привет, %s из группы %s %d-го курса",

Если имя программы – task, а ваше имя «Вася», группа «ПМ-11» с первого курса, то для запуска программы следует в командную строку ввести:

task Вася ПМ-11 1

В результате выполнения программы на экране появится сообщение: «Привет, Вася из группы ПМ-11 1-го курса».

Обратите внимание: если не все аргументы командной строки будут заданы, то будет выведено сообщение об ошибке. В программах с аргументами командной строки часто делается следующее: в случае, когда пользователь запускает эти программы без ввода нужной информации, выводятся инструкции о том, как правильно указывать аргументы.

Аргументы командной строки необходимо отделять друг от друга пробелом. Если в самом аргумента есть пробелы, то, чтобы из него не получилось несколько аргументов, этот аргумент надо заключать в двойные кавычки. В результате вся строка в кавычках будет считаться одним аргументом. Например, программу можно запустить так: task “Вася и Петя” ПМ-21 2. В результате выполнения программы на экране появится сообщение: «Привет, Вася и Петя из группы ПМ-21 2-го курса».

Что такое char *argv? Это массив, элементами которого служат указатели , то есть массив указателей . Значит при передаче параметров в main() ее можно определять и так:

void main(int argc, char **argv) {

Задача. Вывести на экран все аргументы командной строки (имя программы выводить не надо).

#include

void main(int argc, char *argv){

for (i = 1; i < argc; i++)

printf("%s\n", argv[i]);

Второй вариант ================

#include

void main(int argc, char **argv){

while((p=*argv) != NULL) {

printf("%s\n", p);

Обычно аргументы командной строки используют для того, чтобы передать программе начальные данные, которые понадобятся ей при запуске (например, через аргументы командной строки часто передаются такие данные, как имя файла или параметры запуска программы).

Когда для программы не требуются параметры командной строки, в списке параметров функции main() используют ключевое слово void (или просто ничего не указывают).

Как отлаживать в BC программы, требующие аргументы командной строки. В меню Run→Arguments... необходимо ввести аргументы командной строки. Имя программы указывать не надо. Дальше можно просто запускать и отлаживать программу в среде разработки как обычно.

Минимальной программой на C++ является

Int main() { } // the minimal C++ program

В этой программе представлено объявление функции main, которая не принимает никаких аргументов. Фигурные скобки отражают группировку в C++ и в данном случае показывают тело функции main. То есть начало функции main - открывающая скобка, и конец функции main - закрывающая скобка. Двойной слэш показывает начало комментария. Комментарии игнорируются компилятором и служат для уточнения информации в коде.

Каждая программа, написанная на C++, имеет в себе функцию main() , с которой начинается запуск программы. Функция main(), как правило, возвращает результат своего выполнения, о чем сигнализирует int (integer - целочисленный), который написан перед функцией main() . При правильном, успешном завершении функция main() возвращает в качестве результата 0 . Значение результата, отличное от нуля сигнализирует о нештатном завершении программы.

Возвращаемое программой значение по завершению может использоваться в операционной системе для служебных целей.

Типичным примером первой программы на любом языке программирования является вывод текста "Hello, World!":

#include int main() { std::cout << "Hello, World!\n"; }

Но так ли всё просто в данной программе? В целом, уже одна эта маленькая программа несёт в себе очень большой пласт информации, который необходимо понимать для разработки на C++.

  1. Директива #include
    #include
    сообщает компилятору о том, что необходимо подключить некий заголовочный файл, компоненты которого планируется использовать в файле, где объявлена функция main() . iostream - это стандартная библиотека ввода вывода из STL. То есть здесь уже используется функционал библиотек, хоть и являющихся для языка стандартом. И последний момент - это угловые скобки, в которых находится название библиотеки, которые говорят о том, что это включение внешних файлов в проект, а не тех которые находятся в составе проекта. Те же файлы, которые находятся в составе проекта подключаются обрамляясь в обычные кавычки, например #include "myclass.h". Такое подключение библиотек является стандартом. Например, в Visual Studio при несоблюдении данного стандарта будут выпадать ошибки.
  2. std - это использование пространства имён, в котором находится оператор вывода cout. Пространства имён были введены в C++ для того, чтобы убрать конфликты имён между библиотеками и проектом разработчика, если где-то имеются повторяющиеся наименования функций или классов. В Java для разрешения конфликтов имён используется система пакетов.

    cout - это оператор вывода, у которого перегружен оператор << , чтобы не использовать отдельную функцию для вывода текста в консоль.

Это помимо того, что запись функции main может иметь различный вид, хотя стандартом являются две записи:

  1. int main()
  2. int main(int argc, char* argv)

Можно встретить ещё записи типа void main() и т.д. Но это ошибочные записи, хотя в некоторых компиляторах они будут компилироваться, причём даже без ошибок и предупреждений.

В записи int main(int argc, char* argv) передаются аргументы:

  1. argc - указывает количество переданных аргументов. Всегда не меньше 1, поскольку всегда передаётся имя программы
  2. argv - массив указателей на аргументы, которые передаются в качестве строковых переменных.

Если argc больше 1, значит при запуске программы были переданы дополнительные аргументы.

Проверка может выглядеть следующим образом:

#include int main(int argc, char* argv) { // Если бы передан дополнительный аргумент, if (argc > 1) { // то попытаемся вывести полученный аргумент std::cout << argv<

В целом, есть большое количество моментов, которые необходимо понимать в C++ даже для небольшой программы, но от этого только интереснее;-)